kumak1’s blog

kumak1のイラストや技術ログ

2021-01-01から1年間の記事一覧

UnityのWebGLビルドをレンサバに設置する際やっとく設定のメモ

WebGL の Build and Run Unity の WebGL プラットフォームの Build の際、 Build and Run をボタンを押せば Unity Editor はローカルサーバーを建てて動作確認することができます。 簡単便利。 サーバーにアップロード とわいえ「ローカルで動いたから」とい…

UnityでShaderを書くときはなるべく #pragma vertex vert_img を使わないようにする

Unityでもビジュアルスクリプティングが叫ばれる昨今ですが、 レビューしたり、後からの修正のしやすさを考えると、スクリプトでゴリゴリ書きたいわたしです。 Render Texture を操作する Shader を書きたくなった時、 下記のように記述して、vertex shader …

Unity の Reorderable のエディタ拡張を作る

unity.com Unity 2020.2 の Inspector では、配列は並び替えが可能な Reorderable なものに変わりました。 自作クラスのデフォルト表示 下記のように [Serializable] を指定した自作クラスについても、手軽に ReorderableなGUIを Inspector で確認できます。…