2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
shader というか、ベクトル 演算する際には 0 ~ 1 の Normalize された値をよく使う。 Unity でこういった値を扱う際、「Mac (Radeon Pro 460) だと大丈夫だけど、Windows (Geforce GTX 1060) だと意図した表示にならない!」みたいな事が頻発する(特にlerp…
shader というか、ベクトル 演算する際には 0 ~ 1 の Normalize された値をよく使う。 Unity でこういった値を扱う際、「Mac (Radeon Pro 460) だと大丈夫だけど、Windows (Geforce GTX 1060) だと意図した表示にならない!」みたいな事が頻発する(特にlerp…