kumak1’s blog

kumak1のイラストや技術ログ

2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

unity shader でクォータニオンから回転行列を求める

前回に引き続き shader のベクトル演算をメモ。 shader 上で様々な処理を書いていると、 「クォータニオン(回転軸ベクトルと回転角)は容易に想像・算出できる・・が、任意のベクトルに適用・回転させるにはどうすれば・・」 という場面に出会すことが多く…

unity shader 内で3Dオブジェクトがカメラを向いているか判定する

Unity の Monobehavior (C#) では、3D空間(ワールド座標)上の「どの位置にいるか」「どこに近いか」「どの方向を向いているのか」という計算をよく行い、こういった計算用のライブラリ(Quaternion, Vector3 など)も揃っており大変便利です。 ですが、Shade…