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2019-10-21から1日間の記事一覧

unity shader 内で3Dオブジェクトがカメラを向いているか判定する

Unity の Monobehavior (C#) では、3D空間(ワールド座標)上の「どの位置にいるか」「どこに近いか」「どの方向を向いているのか」という計算をよく行い、こういった計算用のライブラリ(Quaternion, Vector3 など)も揃っており大変便利です。 ですが、Shade…