kumak1’s blog

kumak1のイラストや技術ログ

ゲーム制作

Unity の SSAA アセット2つを比べてみた

SSAA とは アンチエイリアスの技法のうちのひとつです。 Unity で現在よく使われているのが、SSAA と FXAA ですね。 そもそもアンチエイリアスってなんやねんって方はこちらを。 docs.unity3d.com 計算方法にどんな違いがあるか気になる方はこちらを参照する…

Unity の Cube を使う時、側面の天地が揃う UV 作った

Unity の Cube、便利ですね。 とりあえずイメージを掴むためのワイヤーフレームとして、ポンっと追加できるの最高です。 そのまま使う時の、そうじゃない感 ただ、ベタ塗りの色を置いておく場合は良いのですが、テクスチャ画像を貼り付けると、 「違う、そう…

UnityとPlayMakerを触り始めたのでカスタムアクション作った

ゲームを継続して作っている。 じっくりと腰を据えて遊ぶ大作・・!というのも憧れはするけども、そういうのは時間も資金も潤沢な専業の会社に任せるほかない。 数分脳汁を垂らしながらプレイするもの 何かのながらでやるもの ちょっとした時間つぶしでやる…

製作期間半年ちょいでブラウザゲーム「神こロし」をリリースした。

ひょんなことがきっかけで、「神こロし」というブラウザゲームを作っているし、更新している事への備忘録 きっかけ 日本ではイラストレーターで知られるD.Kさんが、なにやら個人でゲームを作っていることをTwitterで知る。 どうやらキャライラストを募集して…